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サバイバルモードのルール 場所 URL レート パートナー プレイ料金 プレイ条件 人肉レストラン http //shindanmaker.com/459401 探索度5=魂1 1名 無料 ハザード1-ミッション1クリア後
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型一覧 技のデータ 型一覧 コバルオン/議論中 コバルオン/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク コバルオン/技以外のデータ コバルオン/技のデータ
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【支給品:サバイバルナイフ】 【サバイバルナイフ】 サイパス・キルラ、アザレア、クリス、ピーリィ・ポールに支給。 軍事行動中などにおいて遭難などで他の装備を失った場合、それのみで生存を計る目的で設計された、大型のシースナイフ。 お得な3本入りセット 現在は亦紅、クリス、りんご飴が装備中。 【サバイバルナイフ】 一般にサバイバルナイフというと、多くはブレードの背に鋸刃があり、中には柄が中空のパイプ状になっていて薬品等サバイバルギアを収納できるようになっている。 このスタイルの各種要素は、古い時代の軍用ナイフに見られたものである。 第二次世界大戦以降は、航空機のパイロットが脱出用ツール、サバイバルツールとして携行するナイフなどでこうした機能を持ったナイフが登場するようになった。 現代に於いては近接戦闘に向かない事から軍用ナイフとしての価値は低く、専ら民間で用いられる。 フィクションに登場する武器としてのサバイバルナイフのイメージは、1982年公開の映画『ランボー』で定着したと言える。 ベトナム帰還兵を主人公とした悲哀に満ちたストーリーには反発も大いに存在し、続編は単純なアクション路線へと転換されていった。 馴木、若しくは近藤に支給されたものは、銃器メーカーであるスミス&ウェッソン社の製品。 厚さ約6.5mmのブレードは不用意な光の反射を割ける為にブラックのチタニウムパウダーコーティングがされている。 ダイアモンドの砥石も付属する優良品だが、爆破によって失われた。 【サバイバルナイフ・改】 裏松双葉に支給。 とある暗殺者が自分用にカスタマイズしたサバイバルナイフ。 小回りが利くよう刃渡りは通常のモノよりやや短く、闇に溶け込むよう全体を黒く染められている グリップは逆手に握りやすいよう加工されており、手に馴染むよう動物の皮が巻かれている 刃には毒が塗りこまれており、掠っただけでも致命傷となるため扱いには慎重さを要する 現在はI-9に放置。 【妖刀無銘】 アサシンに支給。 妖刀と言う名前なのに見た目はどう見てもサバイバルナイフ。 まぁそれも当然の話でもともとはサバイバルナイフ。マーダー病なる病を広げる設定を付け加えられた結果晴れて妖刀に進化した。 性能自体は本文の説明通りの性能。 ただし説明書には10人以降斬ったらどう進化するのかは省かれており、参加者の視線では実際に目の当たりにするまでは知ることができない。 現在はアサシンが装備中。 作成者はもちろんワールドオーダー。 【サバイバルナイフ・裂】 ロバート・キャンベルに支給。 斬った相手を『分裂』させるナイフ。使用回数は三回で、使い切るとただのナイフになる。 『分裂』した対象は、持ち物までは分裂せず、どちらかの手元に残る。 現在は水芭ユキが装備中。 【サバイバルナイフ・魔剣天翔】 イヴァン・デ・ベルナルディに支給。 このナイフで刺した参加者を、身につけている物品ごとバトルロワイアル会場の何処かにワープさせます。 ワープする場所は地図上内で完全にランダムです。とんでもない所に転送される可能性もあるのでご承知ください。 一度ワープさせた参加者は、もう一度刺したとしてももう二度とワープできません。 また、参加者以外は生物無生物問わず刺してもワープ効果は起こりません。 ps.このナイフは非殺傷使用なので普通に切ったり刺したりということには全く使えません。あしからず。 現在はイヴァン・デ・ベルナルディが装備中。 【クリスタルジャック】 京極竹人に支給。 悪党商会幹部、近藤・ジョーイ・恵理子の専用武器。 エネルギーを蓄積して解放することができる特殊デバイス。 見た目はクリスタルで出来た透明なナイフだが、ナイフとしての切れ味は悪い。 現在はりんご飴が所持。
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勝~って嬉しい花一匁♪ 解説 初期メンバー3人一組による 4対4 のランセレチームバトル。 基本ルール 4対4のチーム戦 初期チームは3人一組 ランセレで対戦相手を決定 3敗した時点で強制脱落 最終的に生き残った1チームの優勝 + 花一匁ルール 花一匁ルール 勝ったチームは相手チームのメンバーを一人チームに加える。 対戦前時点での副将を指名 大将のみの場合、 大将を指名 チーム人数が5人を超えた場合、一番ポイントの低いメンバーはフリー枠へ放流される + ポイントルール ポイントルール 初期値は大将7、副将3、中堅1 対戦終了時にポイントにより順位変動(大将含む) 勝利時のポイント変動 同格・格下に勝利 :+1 1ランク上に勝利 :+1.5 2ランク上に勝利 :+2 3ランク上に勝利 :+2.5 敗北時のポイント変動 1ランク以上上に敗北 :-0.5 同格に敗北 :-1 1ランク下に敗北 :-1.5 2ランク下に敗北 :-2 3ランク下に敗北 :-2.5 (それぞれランクの基準は大将>副将>中堅>先鋒) + フリー枠ルール フリー枠ルール チーム人数が4人に満たない場合、フリー枠からランダムでキャラを選び補充する。 フリー枠には最初から40人が存在している大外れ5% / 大当たり5% / その他90% 基本的にほぼ中堅以下だがAIなしや大将レベルもいる 最初からフリー枠にいるみなさんはランク変動や順位とは無関係 メンバー過剰により放流されたキャラ、3敗し脱落したキャラが随時追加(大将含む) 参加チーム紹介 + ただし 最初しか意味がない チーム名 中堅 副将 大将 カポエラ 桃子 リチャード・マイヤ エレナ 不定形 トゥエルヴ 大道寺きら エディ コート Q ゼニア・ヴァロフ ガンビット マフラー 犬若あかね ユウキ スカロマニア ボクサー ヴァネッサ 美坂香里 リック・ストラウド サングラス ミスター・ジョーンズ カーマン・コール 塞 マルコ ロッシ ジョーカー ロドリゲス 主人公 アレックス 天童凱 ペトラ・ヨハ(ry 女性ボス シンクレア プリンセス・シシー アンジェリア・アヴァロン 関西弁 一条あか狸 キャサリン京橋 椎拳崇 消された少女 弓塚さつき イングリッド アンヘル ヴァカ 炎邪 シェン・ウー ジン・サオトメ 道教よなぜうたがうのだ 暁武蔵 フェイロン トキ + フリー枠のみなさん フリー枠のみなさん ネオギガス ウルトラマグナス ロレント ギース 伊達政宗 鑑恭介 ラモン キャミィ ロボカイIII 悪Q ザッパ アイ フォボス まこと マリアベル スペランカー 力を失った八神 葉花萌 ラッキー 暴走庵 ロバート デッドプール グリフォンマスク マリー&キング スパイラル 前田慶次 K9999 誇り高き血統ジョセフ 矢吹真吾 2代目Mr.カラテ 骸 ビューティフルジョー Q-Bee ハンゾウ モンゴリ ヘビィ・D! Mr.BIG D4霊夢 禍忌 セス Special Thanks ドロシー・オルブライト 関連大会 まだ終わらんよ!サバイバル大会 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 コメント 製作乙 ドロ子は犠牲になったのだ… -- 名無しさん (2010-06-25 19 42 27) 名前 コメント マイリスト
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 コバルオン 基本情報 名前 コバルオン 進化 前進化なし|次進化なし タイプ はがね・かくとう とくせい せいぎのこころ ぶんぷ DPt HS BW 伝説 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 コバルオン 91 90 129 90 72 108 タマゴグループ みはっけん 技 Lv 技 1 でんこうせっか,にらみつける 7 にどげり 13 メタルクロー 19 とっしん 25 てだすけ 31 かたきうち 37 アイアンヘッド 42 せいなるつるぎ 49 つるぎのまい 55 ファストガード 61 ふるいたてる 67 メタルバースト 73 インファイト
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蒼神龍サバイバル・ブルー R 水文明 (5) クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン 5000 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、《光神龍サバイバル・イエロー》、《黒神龍サバイバル・ブラック》、《紅神龍サバイバル・レッド》、《緑神龍サバイバル・グリーン》のいずれかを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-18 「アルケミア編I 錬金なる命」母は〈レオン・アース〉の海ただひとつ。母の仔たる神々は〈アルケミア〉に恋焦がれ、誇りを捨てたのだろうか。 収録 DMW-18 「アルケミア編I 錬金なる命」18/110 評価 名前 コメント
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基礎知識 サバイバル専用の侵入者 レベル別侵入者LEVEL1 黒い森の館・玄関 LEVEL2 古城・工作室 LEVEL3 黒い森の館・回廊 LEVEL4 黒い森の館・拷問部屋 LEVEL5 古城・儀式の間 LEVEL6 古城・玄関 LEVEL7 王宮・地下水路 LEVEL8 古城・詰め所 LEVEL9 黒い森の館・回廊 LEVEL10 王宮・大時計の間 基礎知識 全10LEVEL構成で、LEVELごとに決められた一部屋のみでの戦闘 1LEVELごとに10人の侵入者が現れ、時間内に全員を倒すと次に進める時間内に倒しきれなかった場合はゲームオーバー 初期配置は2人で、以後倒すごとに増援が現れる侵入者の出現順は、倒した相手に関わらず固定 体力はLEVELごとに全回復するほか、ヒールサークルでの回復も可 装備の途中変更は不可 侵入者情報も閲覧不可 ダークイリュージョンは使用可ダークイリュージョン中に時間は経過しない 持ち時間は4分で、1LEVELクリアごとに4分づつ追加されていく ソウルティアは出現せず、Arkも表示だけで入手できない 全てのLEVELをクリアしても、特典は何もない サバイバル専用の侵入者 基本的に本編の侵入者が登場するが、専用の侵入者も少ないながら存在する 体力その他のステータスについては割愛。耐性は職業準拠であると思われる 名前 職業 断末魔 登場LV エーリアル 弓騎士 貧乏人は…生きる価値もないってこと…? LV3 カノン 女炎術師 わたしの…人生…もう…終わり…? LV4 ヴルカーノ※ 炎術師 こんな…老いぼれの命なら…安いものよ… LV4 ジェイミー 槍騎士 経験の…差ってやつ…なのか…? LV6 ニーナ 弓兵 どうして…こんなことに… LV7 ※他のLEVELに同名の侵入者がいるが別人 レベル別侵入者 ステータスについては侵入者情報/影牢IIを参照 LEVEL1 黒い森の館・玄関 初期配置 ラルフ・ジャスティン 増援 エレン・ハンナ・エルヴィン・ブリザルド・ルイス・シャロン・ダグラス・バーンハード LEVEL2 古城・工作室 初期配置 ボリード・ヴェロニカ 増援 シュトルモ・マーカス・エリック・オリヴァー・ヴァグルーモ・アラディン・アルビン・ラヴィニア LEVEL3 黒い森の館・回廊 初期配置 ダドリー・フィリップ 増援 マイラ・ジェフ・エレアノール・シーザー・ロイド・フィオナ・エーリアル・ゴードン LEVEL4 黒い森の館・拷問部屋 初期配置 ジェラルド・カノン 増援 コンラッド・エリカ・フリスカ・ロイド・リック・イルミナード・エドワード・ヴルカーノ LEVEL5 古城・儀式の間 初期配置 ジョニー・トライデント 増援 アンジェラ・ハミルトン・ミランダ・グレン・レイモンド・ダムニンダ・ブリギッテ・ライオネル LEVEL6 古城・玄関 初期配置 ヴァレンタイン・ブリギッテ 増援 アドルファス・コロノ・ヘレナ・アルダー・ルーファス・セレナ・ジェイミー・ヴルカーノ LEVEL7 王宮・地下水路 初期配置 リリー・ニーナ 増援 ヴルカーノ・アーサー・アルマ・ルイザ・スティーブ・フリーダ・ライオネル・アンドリュー LEVEL8 古城・詰め所 初期配置 フランシス・アルフォンス 増援 ヴルガノン・メテオリート・ジェレマイア・ゲイブリエル・アーシュラ・モーゼス・バルバラ・ベルトラン LEVEL9 黒い森の館・回廊 初期配置 アイリーン・ロジャー 増援 スメラルド・テネブロ・ジュリア・ノクト・アイザック・バジル・ヘケル・ラヴァンゴ LEVEL10 王宮・大時計の間 初期配置 プラテノ・イレーネ 増援 アージュ・フロスタ・エルマー・アルバート・ブレンダ・アロン・ミッシェル・ベネディクト
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桜サバイバル 期間 前半:3/29~4/5 14:00 後半:4/5~4/12 14:00 内容・ルール 基本的にはWhiteday Rhapsodyと同じ。 前半「陸・海・空」、後半「砂袋、丸太、ドラム缶」のどれかのチームに振り分けられたプレイヤー同士でポイントを競う。 イベント専用エリア(拠点)を探索すると、近い所にいる他チームのプレイヤーとマッチングされるので試合を行う。 使用編成Pは通常の1/4で、勝利すればポイントと強化Pが入る。負けると少しの強化Pを入手できるが相手にポイントが入ってしまう。 さらにエリア内のチーム総獲得ポイントの順位でエリアポイントを獲得、終了時の総エリアポイントが多いチームが優勝。 桜レーダーを使用すると、5分間編成消費0 イベント用の花見だんごを使用すると体力(と編成も?)全回復+2分間獲得Pが30%UP。 4/5 後半特効 限定特効カード イベント特効カードをオーダー内に組み込むとそれぞれポイントボーナス有り。(リーダーにするだけではダメ) 攻・防どちらともに効果があり、複数枚入れたらその分の合計%ボーナスが加算される。 報酬 (作成中) 獲得P報酬(全体) 順位 報酬(カード) 報酬(アイテム) 1~10位 遠山金太郎(UR)×2、千歳千里(SR)×4 スペシャルガチャチケット×5、桜チケット×20 11~50位 遠山金太郎(UR)、千歳千里(SR)×4 スペシャルガチャチケット×5、桜チケット×20 51~100位 遠山金太郎(UR) スペシャルガチャチケット×3、桜チケット×10 101~200位 千歳千里(SR)×4 スペシャルガチャチケット×3、桜チケット×10 201~500位 千歳千里(SR)×2 スペシャルガチャチケット×3、桜チケット×7 501~1000位 千歳千里(SR) スペシャルガチャチケット×2、桜チケット×7 1001~3000位 CETNER - スペシャルガチャチケット×2、桜チケット×7 3001~5000位 - スペシャルガチャチケット、桜チケット×5 5001~10000位 - 桜チケット×5 また、キリ番として 1位には2枚、11,22,33,44,55,66,77,88,99,111,222,333,444,555,666,777,888,999,1111,2222,3333,4444,5555,6666,7777,8888,9999,11111位には1枚ずつUR越前が配布される 前半・後半獲得P報酬(チーム) 1位チーム 順位 報酬(カード) 報酬(アイテム) 1~50位 SR×4、R×4 ガチャチケ×5、30000強化P、スポドリ×10 51~120位 SR×2、R×4 ガチャチケ×3、20000強化P、スポドリ×5 121~250位 SR×2、R×2 ガチャチケ×3、20000強化P、スポドリ×5 251~500位 SR×2、R ガチャチケ×2、10000強化P、スポドリ×3 501~1000位 SR、R×2 ガチャチケ×2、10000強化P、スポドリ×3 1001~1500位 SR、R ガチャチケ、5000強化P、スポドリ×2 1501~3000位 R ガチャチケ、5000強化P。スポドリ×2 3001~5000位 - ガチャチケ、5000強化P、スポドリ 2位チーム 順位 報酬(カード) 報酬(アイテム) 1~30位 SR×2、R×4 ガチャチケ×5、30000強化P、スポドリ×10 31~80位 SR×2、R×2 ガチャチケ×3、20000強化P、スポドリ×5 81~150位 SR×2、R ガチャチケ×3、20000強化P、スポドリ×5 151~300位 SR、R×2 ガチャチケ×2、10000強化P、スポドリ×3 301~500位 SR、R ガチャチケ×2、10000強化Pスポドリ×3 501~1000位 SR ガチャチケ、5000強化P、スポドリ×2 1001~2000位 R ガチャチケ、5000強化P、スポドリ×2 2001~3000位 center - 5000強化P、スポドリ 3位チーム 順位 報酬(カード) 報酬(アイテム) 1~20位 SR×2、R×2 ガチャチケ×5、30000強化P、スポドリ×10 21~50位 SR×2、R ガチャチケ×3、20000強化P、スポドリ×5 51~100位 SR、R×2 ガチャチケ×3、20000強化P、スポドリ×5 101~150位 SR、R ガチャチケ×2、10000強化P、スポドリ×3 151~300位 SR ガチャチケ×2、10000強化P、スポドリ×3 301~500位 R ガチャチケ、5000強化P、スポドリ×2 501~1000位 - ガチャチケ、5000強化P、スポドリ×2 1001~2000位 - 5000強化P、スポドリ ※ガチャチケ=スペシャルガチャチケット スポドリ=スポーツドリンク 前半→SR:[限定特効]財前光 R:[限定特効]石田銀 後半→SR:忍足謙也 R:一氏ユウジ ポイント到達報酬(チーム合計) ポイント 報酬 100000 桜チケット×2 300000 2000TP 500000 30000強化P 700000 花見だんご×3 1000000 桜チケット×5 1500000 4000TP 2500000 60000強化P 5000000 花見だんご×3 7500000 桜チケット×10 10000000 桜チケット×20 ポイント到達報酬(個人) 獲得P 報酬 20 花見だんご 50 桜レーダー 100 5000強化P 200 カード所持数プラス1 300 [経験値獲得]竜崎スミレ(N) 400 [経験値獲得]渡邊オサム(N) 600 [経験値獲得]榊太郎(N) 800 スペシャルガチャチケット 1000 500TP 1500 [限定特効]樺地崇弘(R)、[限定特効]真田弦一郎(R)* 2000 花見だんご 2500 桜レーダー 3000 10000強化P 5000 スペシャルガチャチケット 7000 カード所持数プラス3 10000 おじいのラケット(N) 15000 おじいのラケット(N) 20000 おじいのラケット(N) 25000 花見だんご×3 30000 桜レーダー 35000 カード所持数プラス3 40000 2000TP 45000 50000強化P 50000 スペシャルガチャチケット×2 エリア到達報酬(個人) 各エリア 報酬 10 桜チケット 20 30 50 70 100 150 桜チケット×2 200 250 300 350 400 450 500 進め方・戦略 探索→試合→探索→試合→探索→探索→試合 編成ポイントが活躍するイベント…かと思いきや、ステージを進むとやっぱり体力が厳しくなる 体力振りプレイヤー:レーダー 編成振りプレイヤー:だんご を使うのが定石ですが、もちろん上位を目指すなら両方使うべきです 各エリアの完走報酬もあるのでまずはそれを目指すのも有りです チーム優勝はエリアポイントで決まるため、ただ獲得ポイントが多ければいいという訳ではなく、 「○エリアは捨てて×エリアと△エリアに戦力を固めよう」ということが可能(?) エリアによって得意とする特性が違ってくるため、掲示板などでの情報交換があれば有利 (註:現実問題として、各チームのプレイヤーが多すぎるためいかに意志の統一ができるかがカギ) チーム順位は前後半報酬のグレードにのみ反映される。目玉となるURは3チーム混ぜた個人獲得Pのランキングなので注意 個人報酬のみを狙うならひたすら走りやすいところでPを稼ぐのも手か その他 みんな なかよく その後 + 長いのでたたみます (あまりにも不思議な設定のイベントだったため、編者の視点でまとめてあります) 前半は陸・海が同率1位、空3位で折り返しての後半戦。1位チームが2つ出たということは100人に特効SRが4枚行き渡っている状態である。 ちなみにURは100位までなので、3位チームだと100位入賞を狙うこと自体にハンデを背負う形になってしまった (1,2,3位が分かれても1位チーム上位が有利なのは変わらないが、今回はそれが一番ひどい形で出た) それでも手持ちのガチャ特効SRでなんとかしようとしたところで、「後半限定特効」が登場。 そのあおりで前半特効だったSR跡部・SR手塚・R樺地の特効効果が半減した。 (編者はメモってないのでもう分からないですが、「前半特効が後半になると効力が減る」という記述をご存知だった方は連絡ください) それならガチャで後半特効を引こうとしたところで後半ガチャ特効SRの千石は報酬特効財前より特効効果が低いというおまけがつく。 SR++時の千石は200%UP、財前は240%UP。逆ならまだしも… さらにダメ押しのように個人ポイント到達報酬でもらえたR特効が何のアナウンスもなく樺地(前半)→真田(後半)へと変更され、(*) 前半で報酬の樺地を受け取っていた場合には「受取済み」表示されてしまい真田は貰えないことが判明した。 ステータスがそこまで高くないRカードだったこと・特効Rはイベント後TPガチャで排出されるのが通例だったことなどのためか、 各自が運営に要望を寄せるという形で収まりそこまで大々的な問題にはならなかったが、 本来よほどの事情がない限り報酬をノーアナウンスで変更するなど言語道断である。 プレイヤーは一体何のためにイベントに参加していると思っているのだろうか。 ちなみにこのRはイベント後に両方手に入るよう処理がなされたが、「限定特効」の意味はその時点でもうない。 レイドボス系イベントで後半出てくる強ボスのために、新特効がガチャに追加されるということはあっても、前からある分の効果が減るというのはなかなか珍しいのではないだろうか。 前月の例があるためBOX2箱目=新特効カードが出てくるのは織り込み済みだったとはいえ、である。 (1箱目の跡部・手塚入りBOXはBOX2が出てきた段階で回せなくなっている) ガチャ課金を煽りたかったのかもしれないが、それなら前半の報酬SRを特効にしなければよかっただけの話である。一貫していない。 そしてイベントそのものは後半に6つめのエリアが登場。結果、砂袋・ドラム缶・丸太の3チームが同率1位で終了した。 後半報酬のSR忍足謙也は8400枚ほど配布されている計算となり、 「今時の小学校の運動会」(本スレより)と呼ばれるような形で幕を閉じた。 チームが2位、3位でもチーム内順位が上位には配布人数を少なくして報酬を4枚配る、ただそれだけでかなり平和になると思うのですが… 名前 コメント
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餃子の皮サバイバル あなたは餃子の皮の生地です めん棒の押しつぶしから逃げて生き残りましょう 長押しすると移動し、離すとジャンプしてめん棒を飛び越せます 餃子の皮サバイバルとは、ニコニコアツマール、およびニコニコ生放送でプレイ可能なゲームである。製作者はラック氏。 操作は単純で、クリックした方向に自機が移動し、離すと移動方向に向かってジャンプする。 ルールは自機となる餃子の皮の生地を動かして、めん棒を避けて生き残るだけである。 単純な操作と単純なルール、そして可愛らしい生地だが、見た目に反してテクニックが重要なゲームであり、以外にも奥深いゲームである。 放送画面を隠す、拘束時間が長いなどの欠点はあるものの、ニコゲー界隈で主流のクイック麻雀ソリティアや四川省とは別ジャンルのゲームであり、全員参加可能なパーティゲームとしての地位を確立して定番ゲームの一つまで上り詰めた。 通常モードとエンドレスモードがあり、通常モードは制限時間を耐え抜くモードで、エンドレスモードはひたすら避け続けて最後の一人になるまで競うモードである。リスナーに”餃子の皮プロ”が多数いるとエンドレスモードがマジのエンドレスになるので注意。 ちなみにSDXRTA上位勢は何故か生存率が高い。SDXの自己ベストが餃子の皮の生存率につながることはぷーれを見てもよくわかるであろう。いい意味で 戦略 ぷーれの戦略に下側にこすりつけてジャンプで避けるというものがある。この戦略は有効であるが、有効であることをぷーれが宣伝した結果大量の参加者が下側に集まり自機を見失う事故が多発しているので注意が必要である。 中央に陣取って上下に回避する戦法などもある。めん棒は上下で密度が分かれるため、密度の小さいほうを選ぶのが定石である。 事件 ニコ生のエモーションの有無を餃子の皮サバイバルで争うという事件が発生した。詳しくはエモーション餃子戦争へ。
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サバイバルテクニックとは? サバイバルテクニックは、その名の通りサバイバルで有効なテクニックを紹介するというものです。 テクニック一覧 エンダーマンの効率の良い倒し方